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Leyendas Legendarias 2: Crónicas de viajes en el t

, Badía,, Badía,, Badía,, Badía

Editorial Planeta Mexicana, .SA de C.V.

"«Exponemos esta historia por primera vez, y que las futuras generaciones puedan perdonarnos…». POR QUÉ DEBE MORIR HARAMBE Efecto Mandela en esteroides Confusión cronológica Sobrecarga de déjà vu Ecos temporales Turismo temporal Efecto del Día de la Marmota Harambe, un gorila genéticamente modificado, que conocía tres lenguas de señas y sabía resolver un cubo de Rubik, se convirtió en un viajero en el tiempo. Alteró la realidad como la conocíamos y se infiltró en los casos paranormales, de cultos y pánico colectivo más famosos del siglo. Solo una persona sabe de su existencia: Titor. Armado con una computadora ibm 5100 y el irreverente pódcast de Leyendas Legendarias, Titor cree haber descubierto su escondite. Por medio de la investigación de Badía, Lolo y Borre, viajará a la época revolucionaria de México, al primer poltergeist documentado en Inglaterra, a una época de mohawks y de un popular juego de mesa que «invoca al demonio», así como al sur de Japón para presenciar el nacimiento de un culto asesino. Una cronocacería para salvar a la humanidad que se ganó el título de leyenda legendaria."

Leyendas Legendarias 2: Crónicas de viajes en el t

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Editorial Planeta Mexicana, .SA de C.V.

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Reseña

"«Exponemos esta historia por primera vez, y que las futuras generaciones puedan perdonarnos…». POR QUÉ DEBE MORIR HARAMBE Efecto Mandela en esteroides Confusión cronológica Sobrecarga de déjà vu Ecos temporales Turismo temporal Efecto del Día de la Marmota Harambe, un gorila genéticamente modificado, que conocía tres lenguas de señas y sabía resolver un cubo de Rubik, se convirtió en un viajero en el tiempo. Alteró la realidad como la conocíamos y se infiltró en los casos paranormales, de cultos y pánico colectivo más famosos del siglo. Solo una persona sabe de su existencia: Titor. Armado con una computadora ibm 5100 y el irreverente pódcast de Leyendas Legendarias, Titor cree haber descubierto su escondite. Por medio de la investigación de Badía, Lolo y Borre, viajará a la época revolucionaria de México, al primer poltergeist documentado en Inglaterra, a una época de mohawks y de un popular juego de mesa que «invoca al demonio», así como al sur de Japón para presenciar el nacimiento de un culto asesino. Una cronocacería para salvar a la humanidad que se ganó el título de leyenda legendaria."

Dimensiones del producto: 23 x 1 x 16 cm

Isbn: 9786073933414

Presentación: libro

Peso: 0.39 kg

Editorial: Editorial Planeta Mexicana, .SA de C.V.

Número de páginas: 248

Colección: Editorial Planeta Mexicana, .SA de C.V.

Ficha catalográfica

, Badía,, Badía,, Badía,, Badía
   Leyendas Legendarias 2: Crónicas de viajes en el t/—
   —(Colec. Editorial Planeta Mexicana, .SA de C.V.)
   
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